Tööstuse uudised

PARIM KAMPAANIA LAUD MÄNG

2019-10-10

PARIM KAMPAANIAAMMAAMäng - DESCENT: JOURNEYS IN THE DARK (SECOND EDITION)

Laskumine: rännakud pimeduses (teine ​​väljaanne)on 2005. aastal ilmunud algupärase klassika taaslavastus.

Mäng on nii koostööaldis kui ka konkureeriv, kuna üks mängija võtab endale petliku ülemvõimu (või koopasse meistri) rolli, samal ajal kui kuni neli muud mängijat võtavad endale julgete kangelaste rolli.

Iga pöördekangelane astub temaatilistesse seiklustesse, et ülesandeid täita ja rüüstata. Iga külaline aitab kaasa mängu eesmärgi saavutamisele - peatada ülem oma kurja plaani hukkamast.

Mängus olevad ülesanded on hästi läbimõeldud ja tavaliselt nõuavad nad kangelastelt iidsete varemete, koobaste, tumedate lohude ja neetud metsade külastamist, kus nad seisavad silmitsi koletistega ja leiavad spetsiaalseid esemeid ja volitusi.

Laskumine has always been one of the top role playing board games and the second edition is no different.
Suurepärane on ka külalisteleLaskumine: rännakud pimeduses (teine ​​väljaanne) on see, et nad on lõbusad, loovad ja kaasahaaravad. Iga ülesanne pakub ainulaadset elamust, mis on kooskõlas stsenaariumi üldise jutustusega. Lisaks saate täita ka kampaaniaülesandeid, mis annavad jutuvestmise ja põhjalikkuse täiendava taseme.


Mängida on kahel viisil Laskumine ja mõlemad töötavad tõesti hästi. Võite valida ühe stsenaariumi ja mängida seda juhuslikult, nautides ühekordset eraldiseisvat kohtumist. Teise võimalusena võite valida pikema, kuid palju ümbritsevama kampaaniarežiimi. Kampaaniad esindavad mitut stsenaariumi, mis on kokku pandud, et pakkuda lugudepõhist loheroboteerimise kogemust.

Kampaaniad on kavandatud dünaamilisteks ja nende arenemisjärgus süžeedeks. Kampaaniate stsenaariumid muutuvad sõltuvalt sellest, kas ülemvõim või kangelased võidavad selle lõpuks. See mehhanism teeb suurepärase töö mängu tasakaalustamisel, kuna järgmine mängu soovitatud stsenaarium soosib tavaliselt kaotajat.

Iga stsenaarium on lõbusalt ja kaasahaaravalt ettearvamatu. Mõnikord võib kangelaste jaoks ületamatu peksmine tunduda ületamatu, teinekord tunnevad teie kangelased peatamatut. Üldiselt saavutab mäng oma intensiivsuse, lõbususe ja kaasamise haripunkti, kui mõlemad pooled on võrdselt konkureerivad, jagades võitu erinevate stsenaariumide vahel.

Laskumine is an all time classic that has deserved its place amongst the best role playing board games years ago!

Laskumine tutvustab lahingute lahendamiseks ainulaadset täringumehaanikut. Mängu vältel ehitavad mängijad täringusse basseine, mis põhinevad toodetel, nende kogutavatel relvadel ja individuaalsetel tegelaskujudel. Iga basseini lisatud surm aitab teie rünnakuid mitmel viisil. Spetsiaalsed sümbolid ja täringutel tekkivad kiirendused käivitavad eriefektid, et anda teile võitlusboonus, millel võib olla otsustav roll.

The time factor is crucial in the game, so be prepared to move fast. Your heroes get fatigued crawling through the dungeon and fighting monsters, so they need to rest. Resting is straightforward, but it comes at the expense of time which you always find yourself short on. Overall, it feels somewhat as a balancing exercise between picking the right battles to fight and making progress in the game. At times, Laskumine’s pace feels scarier than the dangerous monsters it throws at you.

Mängukomponentide osas Fantaasia lend on üldiselt nii hea kui saab ja Laskumine: rännakud pimeduses (teine ​​väljaanne) pole erand. Miniatuurid on täis animatsioone, kaartidel on hämmastav kunstiteos ja täringud on meeldivad. Kastis on miniatuure, kaarte ja kahepoolseid modulaarseid tahvlitükke. See jätab teile kindlasti tunde, et olete oma raha väärt.