Tööstuse uudised

Parim Uus Juhatus Mängud

2019-11-22

Nemesis on kinemaatilisim ja kaasahaaravam mäng, mida ma kunagi minu lauaplaadil mänginud. Nagu ulme-õudusklassika papp-reinkarnatsioon Tulnukad, koos teie ja veel 4 Sigourney Weaveriga ärgatakse tähelaeva peal nutma puhkedes ärkvel ja avastate kiiresti, et oh jumal, juhtub midagi õudset. Ruumist teise liikudes, avastades oma laeva lõigud deliiriumi hägususes, hakkate mõistma, et ... pardal on olendeid. Siis nad ründavad.

Palju nagu Battlestar Galactica: TheLauamäng, sisse Nemesis, näivad, et kõik mängivad koostööd. Põgenemiseks, võitlemiseks, varjamiseks ja ellujäämiseks vajate kaaslaste abi. Kuid kõigil on ka salajane eesmärk. Enamik neist on kahjutud, näiteks kiirgavad kommunikatsiooniruumist koju sõnumit või satuvad kontrollruumi, et veenduda, kas laev suundub Maale. Kuid mõned eesmärgid on rõõmsalt kohmakad, näiteks veenduge, et üks konkreetne mängija sureb enne mängu lõppu. Nemesise pinge seisneb selles, et ilma meeskonnatööta kaotate mängu kindlasti lootusetu graafilise graafi lähiväljas, kuid keda te tõesti usaldate?

Võimalikud mängijad peaksid olema teadlikud, et Nemesis on nii keeruline kui ka võita. Seal on lugematu arv sisseehitatud juhuslikke elemente, mis mängivad mängu, ja te pole kunagi päris kindel, kuhu ja millal järgmine välismaalane ründab. Sellegipoolest leidsin, et Nemesis on uskumatult ümbritsev. Teil on igal sammul nii palju võimalusi ja valikuid ning valutav, järeleandmatu usaldamatus ja hirm (seda süvendab minu grupi otsus mängida Tulnukate isoleerimine heliriba kordusel) jälgib teid algusest lõpuni.